블리즈캐스트 13번째 이야기에 오신 여러분을 환영합니다! 이번 블리즈캐스트는 스타크래프트 II 베타 특별 방송입니다. 스타크래프트 II의 개발자분들과 함께 베타가 시작되면서 플레이어들이 기대하고 있는 것들에 대한 이야기를 나누는 시간을 마련했습니다. 2부에서는 월드 오브 워크래프트와 디아블로의 커뮤니티 매니저분들과 함께 각 게임들에 대한 흥미진진한 정보를 나누는 시간도 마련했습니다.
블리즈캐스트 열두 번째 이야기에 오신 여러분을 환영합니다! 이번 블리즈캐스트 특별 방송에서는 월드 오브 워크래프트 5주년과 워크래프트: 오크와 인간(Warcraft: Ocrs & Humans) 15주년을 축하하며, 워크래프트 시리즈를 만든 개발자분들과 함께 과거를 돌아보고, 현재를 살펴보고, 앞날을 생각하는 자리를 마련했습니다. 또한 월드 오브 워크래프트의 역사, 개발, 계속되는 진화에 대해 이야기를 나누는 시간도 가져보겠습니다.
블리즈캐스트 열 한 번째 시간에는 커뮤니티 팀 분들과 함께 지난 블리즈컨 2009에서 진행된 주요 행사와 발표들 그리고 그 외 여러 가지 인상적이었던 장면들을 되돌아 보고 얘기해 보는 자리를 마련했습니다. 여러분도 함께 지난 블리즈컨에서의 멋진 순간들을 다시 떠올려 보시면 어떨까요?
블리자드 게임들과 그 개발자들의 숨겨진 이야기를 확인 하실 수 있는 블리즈캐스트의 그 여덟 번째 이야기입니다! 이번에는 월드 오브 워크래프트, 스타크래프트 II, 디아블로 III의 질문 및 답변 시간이 준비되어 있으며, 디아블로 III의 성역의 세계에서 경험할 수 있는 시각적인 특수 효과와 새로 변경된 게임 인터페이스에 대한 깊이 있는 인터뷰를 확인 하실 수 있습니다.
일곱 번째 블리즈캐스트에서는 제작 책임자인 알렌 브랙, 수석 게임 디자이너인 제프리 카플란과 함께 월드 오브 워크래프트 두 번째 확장팩을 정리하는 시간을 가집니다. 또한 이번 블리즈캐스트에서는 크리길이 크리에이티브 개발팀 선임 부사장인 크리스 멧젠과 리치 왕의 분노 배경 역사에 대해 이야기를 나눕니다.
여섯 번째 블리즈캐스트에서는 월드 오브 워크래프트 개발자와 게임 개발에 대한 이야기를 나눠 보고, 스타크래프트 II 유닛의 탄생 이야기를 들어보고, 디아블로 III가 캐릭터 디자인 측면에서 어떻게 전작과의 “공백을 메울지”에 대해 알아보겠습니다. 끝으로 커뮤니티 유저들의 질문을 받는 순서를 갖겠습니다.
오리지널 스타크래프트에서 스타크래프트 II로 넘어오면서 저그가 어떻게 진화되었는지, 월드 오브 워크래프트와 차기 확장팩 리치 왕의 분노의 공격대 디자인에 대해 살펴보십시오. 또한 동영상 제작 관련 인터뷰와 스타크래프트 II/리치 왕의 분노와 관련된 커뮤니티의 질의응답 시간도 준비되어 있습니다.