디아블로 III 경매장 개요
디아블로 III에는 플레이어 여러분이 획득한 전리품을 안전하고, 즐겁고, 편리하게 사고 팔 수 있는 강력한 경매장 기능이 도입됩니다. 게임 내 금화를 사용하여 간편하게 아이템을 판매하고 구입할 수 있습니다.
손쉬운 거래
네, 디아블로 III에서 여러분은 괴물과 악마, 이교도를 처치하면서 무작위로 떨어지는 전리품을 수없이 얻게 됩니다. 하지만 새로 도입되는 경매장 기능을 이용하면, 그 어느 때보다 손쉽게 여러분이 찾는 바로 그 아이템을 찾아내 자신의 캐릭터를 무장시킬 수 있습니다. 또 여러분에게는 필요 없는 아이템이라도 경매장에 등록하면 그 아이템을 애타게 찾아 헤매는 누군가에게 도움이 될 겁니다!
필요 없는 아이템이라고요? 경매장에 등록하세요!
금화를 포함하여 게임 안에서 발견할 수 있는 것은 모두 직접 또는 경매장을 통해 다른 플레이어와 거래할 수 있습니다. 예를 들어 볼까요? 부두술사인 여러분이 매우 희귀하고 엄청나게 강력하지만 야만용사만 사용할 수 있는 도끼를 발견했다고 생각해 보겠습니다. 기존의 디아블로 게임에서라면 기껏해야 이 도끼를 게임 안의 상인에게 파는 방법밖에 없었을 겁니다. 하지만 이제는 이 도끼를 경매장에 등록해서 다른 야만용사들이 입찰하게 할 수 있습니다. 잔인한 상인들은 이 도끼를 고철과 다름 없이 무심하게 녹여버리고 말겠지만, 다른 플레이어들이라면 이런 도끼에 담긴 진정한 가치를 알아볼 겁니다...
놀라운 검색 기능
경매장에서는 여러분의 캐릭터에 가장 도움이 되는 추천 장비들을 자동으로 표시해 주는 기능이 포함됩니다. 또한 "스마트 검색" 기능을 이용하면 특정 캐릭터의 특성에 꼭 맞는 아이템도 손쉽게 찾아낼 수 있으며, 같은 Battle.net 계정에 속한 여러 캐릭터에게 적합한 장비들을 찾아내는 것도 로그아웃할 필요 없이 같은 창에서 한 번에 가능합니다.
선택은 여러분의 몫입니다
물론, 획득한 아이템을 간단히 게임 내의 상인에게 판매해서 금화를 받을 수도 있습니다. 그리고 다른 플레이어와의 직거래를 통해 금화나 다른 아이템으로 교환할 수도 있으며, 그저 선의를 베풀기 위해 아낌없이 아이템을 선물할 수도 있습니다.
플레이어 여러분만을 위한 공간
블리자드는 경매장에 아이템을 등록하거나 판매하지 않습니다. 경매장의 가장 중요한 목적은 게임 내에서 획득하는 아이템을 여러분이 필요에 따라 활용할 수 있는 방안을 마련해 드리는 것입니다. 경매장에서 판매되는 아이템은 플레이어 여러분이 등록하고 여러분이 구입하는 것입니다.
안전한 공간
경매장에서는 편리하고 블리자드의 승인을 받은 안전한 방식으로만 거래가 이루어집니다. 게임 내에서 모든 것을 해결할 수 있는 안전한 공간이므로, 기타 제 3의 업체를 이용할 때 겪을 수 있는 사기나 도난과 같은 문제가 발생할 여지가 없습니다.
번개처럼 빠르고 편리한 거래
판매자는 Battle.net 계정 내의 모든 디아블로 III 캐릭터와 공용 보관함(해당 계정 내의 모든 캐릭터가 공유하는 보관 공간)에 담긴 모든 아이템을 경매에 등록할 수 있습니다. 경매장을 통해 물품을 구입하고 장비를 획득하면, 즉시 이 장비를 사용하여 불타는 지옥의 악마 군단과 맞서 싸울 수 있습니다.
디아블로 III 베타 FAQ
이번 베타 테스트의 목표는 무엇인가요?
디아블로 III 베타 테스트의 가장 중요한 목표는 블리자드의 새로운 하드웨어와 함께 서버-클라이언트 구조가 어떻게 작동하는지를 확인하는 동시에, 게임 자체를 비롯한 인스톨러와 패치 등에 버그가 있는지 확인하는 것입니다. 아울러 게임 초반의 경험에 대해, 그리고 여러 직업 캐릭터가 어떤 느낌을 주는지에 대해 플레이어 여러분의 깊이 있는 피드백을 받고자 합니다. 이번 베타 테스트는 안정적이고 재미있는 게임을 출시하고, 개발팀이 디아블로 III에서 추구하는 경험을 궁극적으로 실제 게임에 포함시키는 데 필요한 과정입니다.
디아블로 III 베타 테스트를 어떻게 신청하나요?
디아블로 III 또는 그 이후 블리자드 엔터테인먼트 게임의 베타 테스트를 신청하려면 우선 Battle.net 계정을 생성하고 해당 계정으로 베타 테스트 참여 정보를 설정해야 합니다. 그러면 디아블로 III뿐 아니라 그 이후 블리자드 엔터테인먼트 게임의 베타 테스트에 참여할 수 있습니다. 참여 신청을 하려면 우선 Battle.net 계정 관리 메뉴에서 베타 테스트 참여 정보 설정을 클릭하십시오. 하지만 이 과정을 통해 베타 테스트에 신청해도 최종 선정되지는 않을 수 있으니, 이해해 주시기 바랍니다.
디아블로 III 베타 테스트에 참여 신청한 후에 최종 선정되었는지 어떻게 확인할 수 있나요?
베타 테스터로 선정되신 분들께는 블리자드에서 별도의 메일을 보내드립니다. 해당 메일을 통해 www.battle.net에 Battle.net 계정으로 접속하시고, Battle.net 계정 관리 메뉴에서 베타 클라이언트를 직접 다운로드할 수 있습니다. 순차적으로 플레이어 여러분을 초청할 계획이므로, 테스트가 시작될 때 초대장을 받지 못하셨더라도, 그 후에 다시 초대를 받으실 수도 있습니다.
블리즈컨에서 플레이어 1,000명에게 디아블로 III 베타 키를 줄 거라고 약속했었지요? 제가 그 대상자인지 알 수 있을까요?
대상자 여러분께는 베타 테스트에 접속하는 방법과 함께 베타 키가 담긴 이메일을 발송해 드릴 예정입니다. 이메일로 베타 키를 받으시는 분들은 Battle.net 계정을 생성하시고, 계정 관리 메뉴에서 “게임 등록”을 클릭하신 후, 해당 키를 입력하시면 됩니다. 그 후에 Battle.net 계정 관리 화면에서 베타 클라이언트를 다운로드할 수 있습니다.
베타 테스트는 얼마 동안 시행되나요?
한국 베타 테스트는 4월 25일 공식 홈페이지를 통해 안내되는 시점부터 시작됩니다. 베타 테스트 종료 일정은 추후 공식 홈페이지를 통해 안내됩니다. 자세한 내용은
디아블로 III 커뮤니티 사이트에서 확인하시기 바랍니다.
베타 테스트에 몇 명의 플레이어가 참여할 계획인가요?
테스트에 필요한 정도에 따라 결정될 것입니다. 테스트 도중에 더 많은 플레이어가 필요하면, 플레이어 여러분을 더 초청할 예정입니다.
베타 테스트에 참여 신청을 한 인원 중에서 실제 테스터를 어떻게 선정하나요?
시스템 사양과 기타 요인, 그리고 운에 따라 베타 테스터가 결정됩니다. 호환성 확보를 위해 다양한 종류의 시스템에서 게임을 테스트하는 것이 목표입니다.
베타 테스트가 어떤 지역에서 열리나요?
모든 지역에서 디아블로 III 베타 테스트에 참여할 수 있습니다. 하지만, 테스트 효율을 높이기 위해, 그리고 궁극적으로 가능한 한 빨리 게임을 출시하기 위해 디아블로 III 하드웨어 인프라를 우선 북미 지역부터 순차적으로 설치할 예정입니다. 이것은 북미 외 지역에서 베타 테스트에 참여하시는 테스터들은 게임 플레이 지연 현상을 겪을 수도 있다는 의미입니다.
베타 테스트에서 어떤 게임 콘텐츠를 접해볼 수 있나요?
디아블로 III 게임 시작부터 해골 왕과의 전투까지에 해당하는 콘텐츠와 5가지 직업 모두를 체험해볼 수 있습니다. 신 트리스트럼에서는 새로운 캐릭터와 함께 이전 게임에서 등장했었던 캐릭터들을 만나보고, 저주받은 트리스트럼 대성당에서 다시 깨어난 악마들과 전투를 벌이게 됩니다. 디아블로 III에서는 무작위로 생성되는 여러 게임 요소와 함께 디아블로 게임 디자인의 핵심을 새로운 차원으로 발전시킨 여러 신규 시스템을 직접 체험해볼 수 있습니다.
베타 테스트에서 플레이한 기록이 게임 출시 이후까지 이어지나요?
아닙니다. 베타 테스트의 목적은 게임과 하드웨어 구조가 가능한 한 빨리 완성되도록 하기 위한 것입니다. 베타 테스트에 참여하시는 여러분은 게임 출시 이전에 누구보다 빨리 게임을 접해볼 수 있는 혜택을 얻지만, 실제 게임 출시 이후에는 모두가 같은 지점에서 다시 게임을 시작해야 합니다.
디아블로 III 경매장이 베타 테스트에서도 사용 가능한가요?
네, 베타 테스트 단계에서도 디아블로 III 금화 경매장을 시험 가동할 예정입니다.
Mac 사용자도 베타 테스트에 참여할 수 있나요?
아니오, 한국 지역에서는 Windows 기반 PC 사용자만 베타 테스트에 참여할 수 있습니다.
디아블로 III 독점 인터뷰
미국에서 곧 시작될 디아블로 III 베타 테스트에서는, 불타는 지옥의 악마들이 잊혀진 둥지에서 빠져나와 필멸자의 영토를 다시 한 번 점령하려 시도합니다.
새롭게 시작될 악마의 침략에 맞설 준비를 하려고, 블리자드 소식지에서는 수석 콘텐츠 디자이너 케빈 마튼스와 독점 인터뷰를 했습니다. 케빈은 디아블로 III의 베타 테스트에 대한 자신의 생각을 이 자리에서 털어놓았습니다. 이 이야기를 읽어보시면서 모두 디아블로 세계의 다음 이야기에 빠져들 준비를 하십시오.
베타 테스트에 대한 이야기를 시작하기 전에, 지금까지 내부 테스트가 어떻게 진행되었는지 알려주실 수 있나요?
케빈 마튼스: 디아블로 III는 지난 몇 주간 철저한 내부 테스트를 거쳤고, 블리자드 내 여러 팀에서 정말 소중한 피드백을 많이 받았습니다. 많은 직원들이 게임 전체를 여러 번 플레이했고, 그야말로 게임의 모든 측면에 대해 단계별로 상세한 피드백을 작성해 주었습니다. 앞으로 몇 달 동안 밸런스 조정을 거치겠습니다만, 처음 피드백을 기준으로 개발팀에서는 이미 몬스터와의 전투를 조금 더 어렵게 했고, 제작 기술 관련 콘텐츠를 많이 추가했습니다. 또, UI도 크게 개편되었으며, 이야기의 전개 속도를 조정하기 시작했다는 말씀을 드릴 수 있겠습니다.
이제 내부 테스트가 거의 끝나가고 있는 상황에서, 베타 테스트에서는 게임의 어떤 측면에 초점을 맞추실 계획인가요?
케빈 마튼스: 게임을 다듬고, 다듬고, 또 다듬고 싶습니다. 조금 더 구체적으로 말해보자면, 액션을 통해 이야기를 전달하는 접근 방법을 계속 다듬으려고 합니다. 개발팀에서는 플레이어 여러분이 단순히 NPC가 들려주는 이야기를 듣는 것이 아니라, 이야기 그 자체를 경험하게 하고 싶습니다. 그래서 아주 많은 대화를 게임플레이 속으로 옮겼고, 퀘스트 중심지에는 이야기를 전개에 꼭 필요한 핵심 내용들만 남겨놓았습니다. 플레이어 여러분이 신 트리스트럼에 처음 찾아가실 때를 예로 들어 보겠습니다. 신 트리스트럼에 도착하면, 마을이 좀비 무리의 공격을 받고 있음을 알게 됩니다. 경비병들을 도와 이 공격을 물리쳐야만 마을의 문이 열립니다. 전에는 플레이어와 경비병들이 대화를 나눈 후에 좀비의 공격이 시작되었는데, 이제는 공격이 이루어지는 도중에 이런 대화를 나누며, 그래서 더 강렬한 인상을 남깁니다. 개발팀에서는 궁극적으로 게임의 이야기가 전투 중간 중간에만 잠깐씩 등장하는 것이 아니라, 은은하고 유기적으로 계속 느껴지는 것이 되었으면 합니다.
디아블로의 이야기 외에, 게임에서의 전투는 어떻게 조율하고 있나요?
케빈 마튼스: 개발팀에서는 플레이어가 한 전투에서 다음 전투로 게임을 진행하는 동안 게임의 난이도가 "봉우리"와 "계곡" 사이에서 계속 변화하게 하려고 했습니다. "봉우리"에서는 난이도가 치솟으면서, 플레이어 여러분은 모두 자신의 한계에 부딪혀야 합니다. 하지만 "계곡"에서는 난이도가 쉬워지면서 생명력과 기운을 회복할 수 있습니다. 게임플레이 관점에서 보면, 플레이어들이 실패나 죽음에 대한 두려움 없이 자신의 능력을 학습하고 시험해 볼 기회가 있어야 하므로, 이런 "계곡"은 꼭 필요합니다. 계곡에서 익힌 능력과 기술을 잘 활용해야 언덕에서의 더 어려운 전투, 즉 매복 공격이나 더 많은 적과의 사투, 그리고 희귀한 괴물과 우두머리와의 전투에서도 살아남을 수 있습니다. 언덕에서는 플레이어들이 더 빨리 생각하고, 자원을 주의해서 사용하며, 포위당하지 않도록 전장에서 계속 움직여야 합니다.
"봉우리" 난이도를 어떻게 디자인하셨나요? 예를 들어 주실 수 있을까요?
케빈 마튼스: "봉우리"난이도는 근접 전투 캐릭터와 원거리 전투 캐릭터 모두에게 도전이 될 수 있어야 했습니다. 하지만 이들 캐릭터는 강점과 약점이 서로 정반대이기 때문에, 이건 사실 쉽지 않은 일이었지요. 해골 왕을 예로 들어 보겠습니다. 그는 1장의 중간 우두머리인데, 게임 초반의 전투 중에서 난이도가 가장 어려운 봉우리라고 할 수 있습니다. 우선 생명력이 아주 많아서 대부분의 근접 전투 캐릭터와 정면으로 맞붙을 수 있습니다. 또한 원거리 공격 캐릭터가 멀리서 해골 왕을 손쉽게 처치하려 한다면, 이를 추격하는 돌진 기술도 지니고 있습니다. 물론 이런 돌진은 예측할 수 있기 때문에, 짧은 시간 동안 피할 수 있기는 합니다. 해골 왕은 플레이어를 공격하는 부하를 소환하기도 하는데, 이들 부하는 생명의 구슬을 떨어뜨리기 때문에 오랜 시간 이어지는 우두머리와의 전투에서 생존하는 데 꼭 필요한 존재입니다. 이들 부하는 수가 많고 상대적으로 약해서, 플레이어를 회복시켜주는 동시에 해골 왕이 다음 돌진 공격을 준비하는 동안 전투의 긴장을 높여 주는 역할을 합니다.
게임의 전반적인 난이도에 있어서 밸런스를 어떻게 맞추시나요?
케빈 마튼스: 실제 밸런스를 맞추는 문제에 대해 말씀드리자면, 우선 레벨과 장비에 따라 각 플레이어가 적에게 주는 예상 피해의 양이 정해집니다. 하지만 절대적인 기준은 없습니다. 솜씨 좋은 플레이어는 빠르고 정확한 공격, 그리고 더 어려운 연속 공격 조합을 통해 적에게 더 큰 피해를 줄 수 있지만, 그렇지 못한 플레이어는 단순한 공격으로 그보다 적은 피해만을 줍니다. 이런 예상 피해량이 밸런스를 맞추는 작업의 출발점입니다. 밸런스는 이런 두 부류의 플레이어와 그 사이의 모두를 만족시킬 수 있어야 하기 때문에 꽤 까다로운 작업입니다. 궁극적으로 게임의 더 어려운 난이도, 즉 지옥과 불지옥 난이도에서는 최고의 디아블로 III 플레이어들 역시 한계에 도전하게 됩니다.
파티를 구성할 때 다섯 종류의 직업이 각각 어떤 역할을 할까요? 그들이 서로 어떻게 상호작용을 하나요?
케빈 마튼스: 디아블로 III에는 일정하게 정해진 직업별 역할이 없습니다. 개발팀에서는 각 캐릭터가 자립하는 데 필요한 핵심적인 기술을 모두 마련해 놓았습니다. 여기에는 단일 대상을 공격하거나, 일정 범위를 공격하거나, 이동, 방어, 그리고 적 다수를 통제하는 능력까지 포함됩니다. 물론 이것은 각 직업 캐릭터가 모두 동일한 방식으로 게임을 플레이한다는 뜻은 아니며, 파티 구성이 도움이 되지 않는다는 뜻도 아닙니다. 가장 기본적인 형태에서는, 중장갑을 갖춘 근접 공격 캐릭터는 전투 시 적에게 정면으로 맞서 공격을 직접 흡수하고, 경장갑을 갖춘 원거리 공격 캐릭터는 적의 측면을 따라 빠르게 이동하며 위치와 속도의 이점을 살려 적을 공격합니다. 하지만 룬, 장비, 능력을 선택하는 과정에서 캐릭터의 플레이 형태도 변화합니다. 예를 들면, 적절히 성장한 수도사는 큰 피해를 견뎌낼 수 있어, 적 공격의 최전선에 설 수 있습니다. 또한 특정 능력을 키운 야만용사는 적 다수를 통제하는 공격 전담 역할을 해서, 적 무리와 정면으로 맞서는 대신 재빨리 돌격하여 적 무리의 구성원을 격리시킵니다.
게임의 아이템 생성 기능에서는 어떤 식으로 밸런스를 맞추고 있나요?
케빈 마튼스: 아이템 생성은 앞서 언급했던 캐릭터별 예상 피해량을 기준으로 이루어지기 때문에, 이를 통해 밸런스를 맞추고 있다고 할 수 있습니다. 하지만, 룬석이 포함되면서 또 복잡한 한 가지 요인이 추가되었기 때문에, 개발팀에서는 여기에 많은 시간을 쏟고 있습니다. 사실, 우리는 각각의 룬을 고유한 기술인 것처럼 생각하고 있습니다. 플레이어 여러분이 각 룬을 선택할 때, 그 장점과 단점에 대해 신중히 생각하시길 바라기 때문이지요. 예를 들어, 마법사의 감전 공격에 흑요암 룬석을 추가하면 전반적인 공격력은 감소하지만 더 먼 거리까지 다수의 대상을 관통하는 기술로 변화하여 다수의 적을 저격하는 데 이상적이 됩니다. 전자는 적 다수와 맞서는 마법사에게 좋은 기술이며, 후자는 적과 멀리 떨어진 거리에 머물며 공격하는 마법사에게 적합합니다. 플레이어에게 각 기술과 룬석을 사용할 때 이와 같은 선택의 여지를 주는 것이 개발팀의 과제였습니다.
디아블로 III 베타 테스트에 참여하고 싶은 플레이어 여러분께 어떤 조언을 해주실 수 있을까요?
케빈 마튼스: 우선 모두 시스템 확인 유틸리티를 다운로드해 주세요. 그러면 개발팀에서 모든 하드웨어에 대해 서버/클라이언트 인프라를 테스트해볼 수 있게 도와주실 수 있습니다. 베타 테스트에 참여하시려면, Battle.net 계정이 필요합니다[계정이 없으시면 여기를 클릭하세요.] 그리고 Battle.net 계정 관리 메뉴에서 베타 테스트 참여 정보를 클릭하고, 시스템 확인 유틸리티를 다운로드하신 후, 시스템 정보를 개발팀에 알려주시면 베타 테스트에 참여할 기회를 잡을 수 있을 겁니다. 선택되신 분들께는 Battle.net 계정 이메일로 별도의 메일을 보내드립니다. 처음에 베타 테스터로 선정되지 않는다고 해도, 이후에 다시 선정될 수 있으니 희망을 잃지 마십시오.
시간 내 주셔서 감사합니다. 마지막으로 덧붙이고 싶으신 게 있나요?
케빈 마튼스:: 디아블로 III는 멋진 모습으로 마무리되고 있습니다. 개발팀에서는 각별한 애정을 쏟아 마무리하고 있는 이 작품을 여러분과 공유할 날만을 손꼽아 기다리고 있습니다!
디아블로 III 베타테스트 개요
블리자드 엔터테인먼트가 디아블로 II(2000)와 그 확장팩 디아블로 II: 파괴의 군주(2001) 출시 이후 10년간 큰 기대를 한 몸에 받아온 마침내, 액션 RPG의 상징 격인 디아블로 시리즈의 제3편, 디아블로 III로 반격을 개시합니다. 곧 시작될 디아블로 III 베타 테스트에서, 선택된 플레이어 여러분은 게임의 제1장에서 펼쳐지는 불길한 전조를 맞닥뜨리고, 세계 최초로 불타는 지옥의 하수인들과 전투를 벌이게 될 것입니다.
잠시만 귀를 기울이세요!
신 트리스트럼에서 데커드 케인을 만나, 디아블로 II에서의 사건 이후 성역에 무슨 일이 있었는지 직접 귀 기울여 들어 보십시오. 마을 주민들과 대화하고 레아와 인사를 나누며 디아블로의 세계와 이야기 속으로 빠져드십시오.
영웅을 선택할 때는 현명하게
베타 테스트에서는 5가지 직업 모두를 경험하실 수 있습니다. 쌍수 무기의 달인
야만용사, 무시무시한
부두술사, 정령의 힘에 익숙한
마법사, 민첩한
수도사, 악명 높은
악마사냥꾼까지. 이들은 모두 성역의 악마와 언데드에게 각기 고유하고 화려한 방식으로 고통을 선사합니다.
무시무시한 해골 왕이 두려우신 분?
트리스트럼 대성당 깊은 곳에서 악이 또다시 되살아났고, 한 번 쓰러졌던 해골 왕이 돌아와 이 작은 마을에 끔찍한 공포를 전염시키고 있습니다. 이번 베타 테스트에서 플레이어 여러분은 되돌아온 디아블로의 하수인과 정면으로 맞서, 신 트리스트럼의 평화와 안정을 되찾고 레오릭 왕의 고통 받는 영혼에게 최후의 안식을 주어야 합니다.
힘든 시기에는 친구와 함께
플레이어 여러분은 베타 테스트 기간에 성역의
장인과
추종자를 만나 대화를 나눌 수 있습니다. 이들은 소중한 기술을 사용하여 여러분을 돕거나, 전투 시 든든한 아군이 되기도 하며 여러분의 영웅이 모험하는 동안 다양한 방식으로 도움을 줍니다.
뭔가 다릅니다...
디아블로 III 베타 테스트에서는 무작위로 생성되는 여러 요인 덕분에 게임을 플레이 할 때마다 새로운 게임을 하는 기분을 느끼실 것입니다. 무작위로 생성되는 지도와 몬스터 배치, 이벤트와 전리품을 맛보기 위해서라도 여러 번 반복해서 게임을 즐겨야 할 수 있습니다.
(보물) 사냥을 떠나세요
아이템을 찾고, 수집하고, 강화시키고 거래하는 것은 언제나 디아블로 시리즈의 핵심 요소입니다. 전작들과 마찬가지로 디아블로 III는 처음부터 즐겁고 도전적인 보상이 기다리고 있습니다. 베타 테스트 기간에 여러분은 적을 처치할 때마다 기대와 발견의 기쁨을 경험하고, 완전히 새로운 힘의 세계로 캐릭터를 이끌 놀라운 업그레이드를 만나게 될 것입니다.
여러분만의 게임을 만드세요
디아블로 III의 캐릭터들은 모두 놀라운 가능성을 지니고 있습니다. 기술, 무기, 방어구, 마법부여와 보석, 부적, 룬석을 조합하면 과연 어떤 강력한 힘을 지니게 될까요? 각 영웅의 특징을 조정하는 방법은 셀 수도 없이 많기 때문에, 여러분은 디아블로 III 베타 테스트에서 여러분만의 고유한 캐릭터를 직접 체험하실 수 있을 것입니다.