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보도 자료

13. 4. 4 블리즈컨 2013 입장권, 4월 24일과 27일 판매 13. 4. 3 월드 챔피언십 시리즈(WCS) 출범, 글로벌 스타크래프트 II e스포츠의 미래를 제시하다! 13. 3. 23 블리자드 엔터테인먼트 신작, ‘하스스톤: 워크래프트의 영웅들’공개 13. 3. 22 전 세계 1백만명 이상의 팬들과 함께한 스타크래프트 II: 군단의 심장 글로벌 출시행사! 13. 3. 12 저그 군단이 몰려온다, 스타크래프트 II: 군단의 심장 출시! 13. 2. 26 몰려오는 저그 군단을 경계하라, 스타크래프트 II: 군단의 심장 출시행사 13. 2. 21 공포의 군주, 전 세계 플레이스테이션® 게이머들에게 불타는 지옥의 불꽃을 내뿜으러 돌아오다 13. 2. 19 블리자드 엔터테인먼트, 블리즈컨 2013 개최 발표 12. 11. 15 세계 최고의 스타크래프트 II 및 월드 오브 워크래프트 아레나 프로게이머들이 이번 주말 배틀넷 월드 챔피언십에서 맞붙는다! 12. 11. 13 스타크래프트 II: 군단의 심장, 2013년 3월 12일 전세계 출시 12. 10. 5 판다리아의 안개 출시로 더욱 강력해진 얼라이언스와 호드 병력 12. 10. 5 월드 오브 워크래프트: 판다리아의 안개 서비스 시작 12. 8. 10 배틀넷 계정 정보에 대한 외부 접속 사실 통지 12. 8. 2 네 번째 확장팩으로 오랜 기간 잊혀진 대륙에서 전쟁이 시작된다! 12. 7. 16 배틀넷 월드 챔피언십, 세계 최고의 e스포츠 선수를 중국에서 만난다! 12. 3. 15 디아블로 III 5월 15일 출시 확정! 11. 10. 19 블리즈컨 2011 드디어 이번 주 개막
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2010년 12월 9일 (목)

월드 오브 워크래프트: 대격변, 전격 출시

2010년 12월 9일- 미국 캘리포니아 어바인- 블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment, Inc.)는 금일 전세계에서 가장 많은 인기를 얻고 있는 자사의 가입자 기반 다중 접속 온라인 역할수행 게임(MMORPG)*의 세 번째 확장팩인 월드 오브 워크래프트: 대격변(World of Warcraft®: Cataclysm)을 한국을 포함한 대만, 홍콩, 마카오 등에서 출시했다고 발표했다. 북미, 유럽, 아르헨티나, 칠레, 러시아, 동남아시아, 호주, 뉴질랜드 등에서는 12월 7일부터 발매를 시작하였다.

마이크 모하임 블리자드 엔터테인먼트 공동설립자 겸 CEO(Mike Morhaime, CEO and cofounder of Blizzard Entertainment)는 "대격변은 플레이어들이 탐험할 수 있는 새로운 콘텐츠를 대거 추가하였고, 월드 오브 워크래프트 출시 후 지난 6년간 쌓은 경험을 토대로 게임 세상을 새롭게 탄생시켰다”며 “역대 최고의 확장팩을 만드는 데 최선을 다할 수 있도록 도움을 준 모든 베타 테스터들에게 감사드리며, 새로운 아제로스에서 모두를 만날 것을 기대하고 있다”고 전했다.

월드 오브 워크래프트: 대격변에서 아제로스의 모습은 타락한 용의 위상인 데스윙의 귀환으로 완전히 바뀌며, 플레이어들은 한때는 친밀했던 지역이 폐허로 모습이 바뀌고 새로운 모험으로 가득 찬 세계를 다시 탐험하게 된다. 여기에 전 행성을 뒤흔드는 대격변에서 살아남기 위해 두 새로운 종족인 늑대인간과 고블린이 얼라이언스와 호드의 전투에 합류한다. 플레이어들은 1 레벨부터 85 레벨까지 새롭게 구성된 스토리를 통해 새로운 모험을 하게 되면서 새로운 지역을 발견하고, 새로운 힘을 얻으며, 세계의 운명을 결정하게 될 전투에서 데스윙과 일대일로 대면하게 된다.

한편 블리자드 엔터테인먼트는 특별히 전 세계에서 한국에서만 유일하게 월드 오브 워크래프트: 대격변의 출시와 함께 오픈 베타를 실시한다. 월드 오브 워크래프트의 계정을 이미 보유하거나 새로 생성하는 모든 유저는 12월 9일부터 12월 19일까지 11일간 월드 오브 워크래프트: 대격변을 무료로 체험할 수 있다.

월드 오브 워크래프트: 대격변에 대한 자세한 정보는 공식 웹사이트에서 확인할 수 있다.

* 내부 회사 자료, 공공 데이터, 그리고/혹은 주요 유통 파트너사 리포트에 의거한 정보입니다.

블리자드 엔터테인먼트 소개

월드 오브 워크래프트(World of Warcraft®)를 비롯하여 워크래프트(Warcraft®), 스타크래프트(StarCraft®), 디아블로(Diablo®), 시리즈 등의 다수의 초대형 히트작을 연이어 출시해온 액티비전 블리자드(나스닥: ATVI)의 자회사인 블리자드 엔터테인먼트(kr.blizzard.com)는 업계에서 호평을 받은 게임들을 제작한 것으로 유명한 엔터테인먼트 소프트웨어 개발 및 퍼블리싱 업계의 선두주자다. 블리자드는 15개의 베스트셀러 게임을 출시했으며 여러 개의 올해의 게임 상을 수상한 전력을 자랑한다. 아울러, 블리자드는 전 세계 수백만 명 이상의 동시 접속자를 보유하고 있는 온라인 게임 서비스인 Battle.net®을 제공하고 있다.

본 보도자료 중에 포함된 미래 예측 진술과 관련한 유의 사항:
본 보도자료 중 블리자드 엔터테인먼트의 미래에 대한 예상, 계획, 의도 또는 전략을 포함하는 정보는 현재 발생한 사실이 아닌 미래 예측이기 때문에 다양한 위험과 불확실성을 포함하고 있다. 본 보도자료에 포함된 “전망,” “할 것이다,” “할 수 있다,” “할 수도 있다,” “할 지도 모른다,” “남아 있다,” “된다,” “계획이다,” “생각한다,” “일 수 있다,” “기대한다,” “의도하고 있다,” “예상하다,” “추정하다,” “미래,” “계획,” “두다,” “가능성 있는,” “기획하다,” “잔존하다,” “예정하다,” “시작하다,” “제시하다,” “곧 나올,” 및 이와 유사한 표현들이 사용되는 것이 미래 예측 진술에 해당한다. 본 자료에 포함된 예측 진술(블리자드 엔터테인먼트의 실제 미래 결과는 그러한 진술과 현저하게 달라질 수 있다)으로는 다음 사항을 포함하되 이에 한정되지 않는다: 블리자드 엔터테인먼트 게임의 매출 수준, 소비자 소비동향 변화, 최근의 거시경제 환경의 영향, 인터랙티브 게임 시장의 계절적/주기적 성격, 소프트웨어 가격 하락, 제품 회수 및 가격 보호, 제품 지연, 블리자드 엔터테인먼트 제품의 소매 진출 상황, 중고 게임 시장으로부터의 경쟁, 업계 경쟁 및 다른 형태의 엔터테인먼트로부터의 경쟁, 테크놀로지와 업계 표준 및 (리얼-타임 전략, 액션-로울-플레이잉, 대규모 다중 사용자 온라인 게임 등의 구체적 장르에 대한 관심을 포함한) 소비자 선호의 급격한 변화, 지적자산 보호, 블리자드 엔터테인먼트를 상대로 한 소송, 주요 인사, 고객, 라이센시, 라이센서, 업체, 3자 개발자와의 (고품질의 히트 게임을 개발할 수 있는 주요 인물 및 개발자들을 끌어오고 고용하고 개발할 수 있는 능력을 포함한) 관계 유지, 고객, 라이센시, 라이센서 및 제조자 등과 관련된 다른 당사자의 리스크, 국내외 경제, 금융, 정치 상황 및 정책, 환율 및 세율, 적합한 향후 인수 기회 확인, 액티비전 블리자드의 최근 10-K 양식의 연간 보고서와 10-Q 양식의 분기별 보고서의 위험 요소란에서 확인된 기타 요소. 본 자료의 미래 예측 진술은 본 자료의 배포 시점을 기준으로 블리자드 엔터테인먼트나 액티비전 블리자드에게 이용 가능한 정보를 기초로 한 것이며, 블리자드 엔터테인먼트나 액티비전 블리자드는 미래에 관한 예측을 새롭게 갱신할 책임을 부담하지 않는다. 작성 당시 사실로 생각되었던 미래 예측 진술은 종국적으로 사실이 아닌 것으로 밝혀질 수 있다. 이들 진술은 향후 블리자드 엔터테인먼트나 액티비전 블리자드의 미래 실적을 보장하지 않고, 위험, 불확실성, 기타 요인을 수반하고 있으며, 이러한 요인은 통제가 불가능한 것으로, 이로 인해 미래 실적이 현재 예상과 현저히 달라질 수 있다.