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보도 자료

13. 4. 4 블리즈컨 2013 입장권, 4월 24일과 27일 판매 13. 4. 3 월드 챔피언십 시리즈(WCS) 출범, 글로벌 스타크래프트 II e스포츠의 미래를 제시하다! 13. 3. 23 블리자드 엔터테인먼트 신작, ‘하스스톤: 워크래프트의 영웅들’공개 13. 3. 22 전 세계 1백만명 이상의 팬들과 함께한 스타크래프트 II: 군단의 심장 글로벌 출시행사! 13. 3. 12 저그 군단이 몰려온다, 스타크래프트 II: 군단의 심장 출시! 13. 2. 26 몰려오는 저그 군단을 경계하라, 스타크래프트 II: 군단의 심장 출시행사 13. 2. 21 공포의 군주, 전 세계 플레이스테이션® 게이머들에게 불타는 지옥의 불꽃을 내뿜으러 돌아오다 13. 2. 19 블리자드 엔터테인먼트, 블리즈컨 2013 개최 발표 12. 11. 15 세계 최고의 스타크래프트 II 및 월드 오브 워크래프트 아레나 프로게이머들이 이번 주말 배틀넷 월드 챔피언십에서 맞붙는다! 12. 11. 13 스타크래프트 II: 군단의 심장, 2013년 3월 12일 전세계 출시 12. 10. 5 판다리아의 안개 출시로 더욱 강력해진 얼라이언스와 호드 병력 12. 10. 5 월드 오브 워크래프트: 판다리아의 안개 서비스 시작 12. 8. 10 배틀넷 계정 정보에 대한 외부 접속 사실 통지 12. 8. 2 네 번째 확장팩으로 오랜 기간 잊혀진 대륙에서 전쟁이 시작된다! 12. 7. 16 배틀넷 월드 챔피언십, 세계 최고의 e스포츠 선수를 중국에서 만난다! 12. 3. 15 디아블로 III 5월 15일 출시 확정! 11. 10. 19 블리즈컨 2011 드디어 이번 주 개막
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2010년 10월 8일 (금)

월드 오브 워크래프트 전세계 가입자 1,200만 명 달성

2010년 10월 08일 - 미국 캘리포니아 어바인 - 블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment, Inc.)는 다수의 상을 수상한 자사의 다중 접속 온라인 역할 수행 게임(MMORPG) 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft®)의 가입자가 전세계적으로 1,200만 플레이어를 돌파했다고 오늘 밝혔다. 이 기록은 월드 오브 워크래프트의 두 번째 확장팩 월드 오브 워크래프트: 리치왕의 분노(World of Warcraft®: Wrath of the Lich King™)의 중국 출시와 게임의 세 번째 확장팩 월드 오브 워크래프트: 대격변(World of Warcraft®: Cataclysm™)의 출시가 북미 기준 12월 7일로 다가와 전세계의 기대감이 상승함에 따라 달성된 것이다.

마이크 모하임 블리자드 엔터테인먼트 공동설립자 겸 CEO(Mike Morhaime, CEO and Cofounder of Blizzard Entertainment)는 “월드 오브 워크래프트에 전세계 게이머들이 보여준 열정과 성원은 이 게임이 오늘날 최고의 엔터테인먼트 가치를 제공한다는 우리의 믿음을 재확인 시켜주는 것”이라며 “우리는 그 어느 때보다 이 게임을 새로운 수준으로 높일 것을 약속하면서, 12월에 월드 오브 워크래프트: 대격변을 통해 이를 보여주기를 기대하고 있다.”고 밝혔다.

2004년 11월 23일 북미와 호주, 뉴질랜드에 처음 선보인 이래, 월드 오브 워크래프트는 전세계에서 가장 인기 있는 가입자 기반 MMORPG가 되었다. 전세계적으로 2005년과 2006년에 베스트셀링 PC 게임으로써 2007년 그 첫 번째 확장팩인 월드 오브 워크래프트: 불타는 성전(World of Warcraft®: The Burning Crusade™)에게만 그 자리를 넘겨주었다. 2008년, 월드 오브 워크래프트 시리즈는 월드 오브 워크래프트: 리치왕의 분노가 1위를 차지하며 베스트셀링 PC게임 5개 중 3개를 차지하였으며, 2009년 월드 오브 워크래프트 타이틀들은 6개의 최고 순위 중 3개를 석권했다.*

월드 오브 워크래프트는 현재 8개의 언어로 즐길 수 있으며, 북미, 유럽, 중국, 한국, 호주, 뉴질랜드, 싱가포르, 태국, 말레이시아, 인도네시아, 필리핀, 멕시코, 칠레, 아르헨티나, 대만, 홍콩 그리고 마카오에서 서비스되고 있다.

월드 오브 워크래프트의 지속적인 성장 유지와 동시에 다른 블리자드 엔터테인먼트의 게임 개발을 위해, 회사는 현재 여러 분야에서 채용을 진행하고 있다. 블리자드 엔터테인먼트에서의 경력 기회에 대한 자세한 정보는 인재 채용을 통해 확인할 수 있다.

월드 오브 워크래프트, 불타는 성전, 리치왕의 분노 그리고 대격변에 대한 추가 정보는 공식 웹사이트(www.worldofwarcraft.co.kr)에서 확인할 수 있다.

* 내부 회사 자료, 공공 데이터, 그리고/혹은 주요 유통 파트너사 리포트에 의거한 정보입니다.

월드 오브 워크래프트 서비스 가입자 정의
월드 오브 워크래프트 서비스 가입자란 가입비를 지불한 유저, 월드 오브 워크래프트를 플레이할 수 있는 선불 카드를 사용하고 있는 유저 및 게임을 구입하여 무료 사용 기간에 속해 있는 유저를 포함한다. 또한 지난 30일간 게임에 접속한 PC방 사용자들 역시 가입자에 포함된다. 상기 정의에는 무료 프로모션 가입자들이나 가입이 만료되었거나 취소한 유저, 또한 선불 카드가 만기된 유저는 포함하지 않는다. 공인 서비스 제공 지역에서의 가입자들도 동일한 규칙에 의해 정의되었다.


블리자드 엔터테인먼트 소개

월드 오브 워크래프트(World of Warcraft®)를 비롯하여 워크래프트(Warcraft®), 스타크래프트(StarCraft®), 디아블로(Diablo®), 시리즈 등의 다수의 초대형 히트작을 연이어 출시해온 액티비전 블리자드(나스닥: ATVI)의 자회사인 블리자드 엔터테인먼트(kr.blizzard.com)는 업계에서 호평을 받은 게임들을 제작한 것으로 유명한 엔터테인먼트 소프트웨어 개발 및 퍼블리싱 업계의 선두주자다. 블리자드는 15개의 베스트셀러 게임을 출시했으며 여러 개의 올해의 게임 상을 수상한 전력을 자랑한다. 아울러, 블리자드는 전 세계 수백만 명 이상의 동시 접속자를 보유하고 있는 온라인 게임 서비스인 Battle.net®을 제공하고 있다.

본 보도자료 중에 포함된 미래 예측 진술과 관련한 유의 사항:
본 보도자료 중 블리자드 엔터테인먼트의 미래에 대한 예상, 계획, 의도 또는 전략을 포함하는 정보는 현재 발생한 사실이 아닌 미래 예측이기 때문에 다양한 위험과 불확실성을 포함하고 있다. 본 보도자료에 포함된 “전망,” “할 것이다,” “할 수 있다,” “할 수도 있다,” “할 지도 모른다,” “남아 있다,” “된다,” “계획이다,” “생각한다,” “일 수 있다,” “기대한다,” “의도하고 있다,” “예상하다,” “추정하다,” “미래,” “계획,” “두다,” “가능성 있는,” “기획하다,” “잔존하다,” “예정하다,” “시작하다,” “제시하다,” “곧 나올,” 및 이와 유사한 표현들이 사용되는 것이 미래 예측 진술에 해당한다. 본 자료에 포함된 예측 진술(블리자드 엔터테인먼트의 실제 미래 결과는 그러한 진술과 현저하게 달라질 수 있다)으로는 다음 사항을 포함하되 이에 한정되지 않는다: 블리자드 엔터테인먼트 게임의 매출 수준, 소비자 소비동향 변화, 최근의 거시경제 환경의 영향, 인터랙티브 게임 시장의 계절적/주기적 성격, 소프트웨어 가격 하락, 제품 회수 및 가격 보호, 제품 지연, 블리자드 엔터테인먼트 제품의 소매 진출 상황, 중고 게임 시장으로부터의 경쟁, 업계 경쟁 및 다른 형태의 엔터테인먼트로부터의 경쟁, 테크놀로지와 업계 표준 및 (리얼-타임 전략, 액션-로울-플레이잉, 대규모 다중 사용자 온라인 게임 등의 구체적 장르에 대한 관심을 포함한) 소비자 선호의 급격한 변화, 지적자산 보호, 블리자드 엔터테인먼트를 상대로 한 소송, 주요 인사, 고객, 라이센시, 라이센서, 업체, 3자 개발자와의 (고품질의 히트 게임을 개발할 수 있는 주요 인물 및 개발자들을 끌어오고 고용하고 개발할 수 있는 능력을 포함한) 관계 유지, 고객, 라이센시, 라이센서 및 제조자 등과 관련된 다른 당사자의 리스크, 국내외 경제, 금융, 정치 상황 및 정책, 환율 및 세율, 적합한 향후 인수 기회 확인, 액티비전 블리자드의 최근 10-K 양식의 연간 보고서와 10-Q 양식의 분기별 보고서의 위험 요소란에서 확인된 기타 요소. 본 자료의 미래 예측 진술은 본 자료의 배포 시점을 기준으로 블리자드 엔터테인먼트나 액티비전 블리자드에게 이용 가능한 정보를 기초로 한 것이며, 블리자드 엔터테인먼트나 액티비전 블리자드는 미래에 관한 예측을 새롭게 갱신할 책임을 부담하지 않는다. 작성 당시 사실로 생각되었던 미래 예측 진술은 종국적으로 사실이 아닌 것으로 밝혀질 수 있다. 이들 진술은 향후 블리자드 엔터테인먼트나 액티비전 블리자드의 미래 실적을 보장하지 않고, 위험, 불확실성, 기타 요인을 수반하고 있으며, 이러한 요인은 통제가 불가능한 것으로, 이로 인해 미래 실적이 현재 예상과 현저히 달라질 수 있다.