월드 오브 워크래프트 전세계 유료 가입자 천만명 돌파
블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment, www.blizzard.co.kr)는 자사의 다중접속 온라인 역할수행 게임 (MMORPG)인 월드 오브 워크래프트의 전세계 유료 가입자가 1천만 명을 돌파했다고 오늘 발표했다.
연휴를 맞아 전세계 모든 지역의 신규 가입자와 휴면계정을 활성화하는 이용자들이 증가하면서 월드 오브 워크래프트 유료 가입자가 1천만 명을 돌파한 것. 월드 오브 워크래프트는 현재 아시아 지역에서 550만명, 북미 지역에서 250만 명, 유럽지역에서 200만 명 이상의 유료 가입자를 확보하고 있다.
블리자드 엔터테인먼트의 마이크 모하임 공동 설립자 겸 사장은 “전 세계 게이머들이 월드 오브 워크래프트에 지속적인 성원과 관심을 보여주는 것에 대단히 감사한다”라며, “블리자드는 월드 오브 워크래프트 게임을 시작하는 신규 유저들을 환영하며 몇 달 앞으로 다가온 주요한 콘텐츠 업데이트를 월드 오브 워크래프트의 커뮤니티 모든 회원들과 나누기를 기대하고 있다” 고 밝혔다.
2004년 11월 북미를 시작으로 처음 출시된 월드 오브 워크래프트는 전세계적으로 가장 인기 있는 다중접속 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)으로서 2005년과 2006년 베스트셀링 PC게임으로 선정되었으며, 지속적인 인기와 함께 2007년에도 주간 PC 게임 판매순위에서 상위권을 차지했다. 특히, 작년에 출시된 ‘월드 오브 워크래프트: 불타는 성전(聖戰)’은 북미와 유럽지역 등 패키지 판매 유통지역에서 동시 판매를 시작한 당일에만 240만장 판매, 첫 한달 동안에는 350만장 판매라는 경이로운 기록을 세우며 PC 게임 최단 시간 최대 판매의 기록을 경신했다. 현재 블리자드 엔터테인먼트는 2007년 8월 블리자드 엔터테인먼트의 게임 축제 블리즈컨 2007 에서 공개된 바 있는 월드 오브 워크래프의 두번째 확장팩 ‘월드 오브 워크래프트: 리치왕의 분노’를 개발 중에 있다.
월드 오브 워크래프트는 올 하반기 서비스를 목표로 현재 개발중인 러시아어를 포함해 7가지의 언어로 이용이 가능하며 한국을 포함하여 북미, 유럽, 중국, 호주, 뉴질랜드, 싱가포르, 대만, 태국, 말레이시아, 홍콩 그리고 마카오에 서비스되고 있다. 월드 오브 워크래프트와 확장팩에 대한 더 자세한 정보는 공식 홈페이지 (www.worldofwarcraft.co.kr)에서 확인할 수 있다.
이와 함께, 블리자드 엔터테인먼트 코리아는 국내 정식 서비스 3주년을 기념하여 오는 31일까지 3가지 성대한 이벤트를 진행하고 있다. 월드 오브 워크래프트 플레이어들의 성원에 보답하기 위해 진행되는 이벤트로써 '월드 오브 워크래프트는 다 ' 이벤트와 ‘온라인 복권’ 이벤트, 그리고 ‘월드 오브 워크래프트 UCC 페스티벌’ 이벤트가 진행 중이다. 월드 오브 워크래프트 공식 홈페이지 (www.worldofwarcraft.co.kr)를 통해 월드 오브 워크래프트 플레이어는 누구나 참가가 가능하며, 월드 오브 워크래프트 액션 피규어와 SKT DMB폰, 월드 오브 워크래프트 1년 무료 이용권 등 푸짐한 선물이 제공된다.
블리자드 엔터테인먼트 소개
월드 오브 워크래프트(World of Warcraft®)를 비롯하여 워크래프트(Warcraft®), 스타크래프트(StarCraft®), 디아블로(Diablo®), 시리즈 등의 다수의 초대형 히트작을 연이어 출시해온 액티비전 블리자드(나스닥: ATVI)의 자회사인 블리자드 엔터테인먼트(kr.blizzard.com)는 업계에서 호평을 받은 게임들을 제작한 것으로 유명한 엔터테인먼트 소프트웨어 개발 및 퍼블리싱 업계의 선두주자다. 블리자드는 15개의 베스트셀러 게임을 출시했으며 여러 개의 올해의 게임 상을 수상한 전력을 자랑한다. 아울러, 블리자드는 전 세계 수백만 명 이상의 동시 접속자를 보유하고 있는 온라인 게임 서비스인 Battle.net®을 제공하고 있다.
본 보도자료 중에 포함된 미래 예측 진술과 관련한 유의 사항:
본 보도자료 중 블리자드 엔터테인먼트의 미래에 대한 예상, 계획, 의도 또는 전략을 포함하는 정보는 현재 발생한 사실이 아닌 미래 예측이기 때문에 다양한 위험과 불확실성을 포함하고 있다. 본 보도자료에 포함된 “전망,” “할 것이다,” “할 수 있다,” “할 수도 있다,” “할 지도 모른다,” “남아 있다,” “된다,” “계획이다,” “생각한다,” “일 수 있다,” “기대한다,” “의도하고 있다,” “예상하다,” “추정하다,” “미래,” “계획,” “두다,” “가능성 있는,” “기획하다,” “잔존하다,” “예정하다,” “시작하다,” “제시하다,” “곧 나올,” 및 이와 유사한 표현들이 사용되는 것이 미래 예측 진술에 해당한다. 본 자료에 포함된 예측 진술(블리자드 엔터테인먼트의 실제 미래 결과는 그러한 진술과 현저하게 달라질 수 있다)으로는 다음 사항을 포함하되 이에 한정되지 않는다: 블리자드 엔터테인먼트 게임의 매출 수준, 소비자 소비동향 변화, 최근의 거시경제 환경의 영향, 인터랙티브 게임 시장의 계절적/주기적 성격, 소프트웨어 가격 하락, 제품 회수 및 가격 보호, 제품 지연, 블리자드 엔터테인먼트 제품의 소매 진출 상황, 중고 게임 시장으로부터의 경쟁, 업계 경쟁 및 다른 형태의 엔터테인먼트로부터의 경쟁, 테크놀로지와 업계 표준 및 (리얼-타임 전략, 액션-로울-플레이잉, 대규모 다중 사용자 온라인 게임 등의 구체적 장르에 대한 관심을 포함한) 소비자 선호의 급격한 변화, 지적자산 보호, 블리자드 엔터테인먼트를 상대로 한 소송, 주요 인사, 고객, 라이센시, 라이센서, 업체, 3자 개발자와의 (고품질의 히트 게임을 개발할 수 있는 주요 인물 및 개발자들을 끌어오고 고용하고 개발할 수 있는 능력을 포함한) 관계 유지, 고객, 라이센시, 라이센서 및 제조자 등과 관련된 다른 당사자의 리스크, 국내외 경제, 금융, 정치 상황 및 정책, 환율 및 세율, 적합한 향후 인수 기회 확인, 액티비전 블리자드의 최근 10-K 양식의 연간 보고서와 10-Q 양식의 분기별 보고서의 위험 요소란에서 확인된 기타 요소. 본 자료의 미래 예측 진술은 본 자료의 배포 시점을 기준으로 블리자드 엔터테인먼트나 액티비전 블리자드에게 이용 가능한 정보를 기초로 한 것이며, 블리자드 엔터테인먼트나 액티비전 블리자드는 미래에 관한 예측을 새롭게 갱신할 책임을 부담하지 않는다. 작성 당시 사실로 생각되었던 미래 예측 진술은 종국적으로 사실이 아닌 것으로 밝혀질 수 있다. 이들 진술은 향후 블리자드 엔터테인먼트나 액티비전 블리자드의 미래 실적을 보장하지 않고, 위험, 불확실성, 기타 요인을 수반하고 있으며, 이러한 요인은 통제가 불가능한 것으로, 이로 인해 미래 실적이 현재 예상과 현저히 달라질 수 있다.