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보도 자료

13. 4. 4 블리즈컨 2013 입장권, 4월 24일과 27일 판매 13. 4. 3 월드 챔피언십 시리즈(WCS) 출범, 글로벌 스타크래프트 II e스포츠의 미래를 제시하다! 13. 3. 23 블리자드 엔터테인먼트 신작, ‘하스스톤: 워크래프트의 영웅들’공개 13. 3. 22 전 세계 1백만명 이상의 팬들과 함께한 스타크래프트 II: 군단의 심장 글로벌 출시행사! 13. 3. 12 저그 군단이 몰려온다, 스타크래프트 II: 군단의 심장 출시! 13. 2. 26 몰려오는 저그 군단을 경계하라, 스타크래프트 II: 군단의 심장 출시행사 13. 2. 21 공포의 군주, 전 세계 플레이스테이션® 게이머들에게 불타는 지옥의 불꽃을 내뿜으러 돌아오다 13. 2. 19 블리자드 엔터테인먼트, 블리즈컨 2013 개최 발표 12. 11. 15 세계 최고의 스타크래프트 II 및 월드 오브 워크래프트 아레나 프로게이머들이 이번 주말 배틀넷 월드 챔피언십에서 맞붙는다! 12. 11. 13 스타크래프트 II: 군단의 심장, 2013년 3월 12일 전세계 출시 12. 10. 5 판다리아의 안개 출시로 더욱 강력해진 얼라이언스와 호드 병력 12. 10. 5 월드 오브 워크래프트: 판다리아의 안개 서비스 시작 12. 8. 10 배틀넷 계정 정보에 대한 외부 접속 사실 통지 12. 8. 2 네 번째 확장팩으로 오랜 기간 잊혀진 대륙에서 전쟁이 시작된다! 12. 7. 16 배틀넷 월드 챔피언십, 세계 최고의 e스포츠 선수를 중국에서 만난다! 12. 3. 15 디아블로 III 5월 15일 출시 확정! 11. 10. 19 블리즈컨 2011 드디어 이번 주 개막
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2008년 1월 10일 (목)

블리자드 엔터테인먼트 코리아, 정보보호 안전진단 필증 획득

월드 오브 워크래프트 보안 기술 및 게임 이용자들의 개인정보 보호에 대한 신뢰성 확보

 

블리자드 엔터테인먼트 코리아(Blizzard Entertainment Korea, www.blizzard.co.kr) 가 정보보호 안전진단 필증을 획득했다.

블리자드 엔터테인먼트 코리아는 정보보호 컨설팅 전문업체인 ‘언스트앤영 한영’과 계약을 맺고 회사가 제공하는 모든 게임 서비스를 비롯한 서버 및 보안시스템에 대한 진단을 받은 결과, 총 24개 항목 41개 세부조항의 정보보호 항목을 모두 성실히 이행하고 있는 것으로 확인돼 지난 12월 30일 정보보호 안전진단 필증을 획득했다고 밝혔다.

'정보보호 안전진단'은 정보통신부가 인터넷 침해사고 예방을 위해 2004년 개정된 정보통신망법의 하위법령에 따라 시행하는 안전점검 제도로, 해당업체가 정보통신부로부터 지정 받은 정보보호전문업체 들로부터 정보보호조치에 대한 이행 여부를 진단받는 것이다.

블리자드 엔터테인먼트 코리아는 이번 정보보호 안전진단 필증 획득을 통해 자사가 제공하고 있는 온라인 게임인 월드 오브 워크래프트의 보안 기술 및 게임 이용자들의 개인 정보 보호 등에 대해 대외적인 신뢰성을 확보하게 됐다.

블리자드 엔터테인먼트 소개

월드 오브 워크래프트(World of Warcraft®)를 비롯하여 워크래프트(Warcraft®), 스타크래프트(StarCraft®), 디아블로(Diablo®), 시리즈 등의 다수의 초대형 히트작을 연이어 출시해온 액티비전 블리자드(나스닥: ATVI)의 자회사인 블리자드 엔터테인먼트(kr.blizzard.com)는 업계에서 호평을 받은 게임들을 제작한 것으로 유명한 엔터테인먼트 소프트웨어 개발 및 퍼블리싱 업계의 선두주자다. 블리자드는 15개의 베스트셀러 게임을 출시했으며 여러 개의 올해의 게임 상을 수상한 전력을 자랑한다. 아울러, 블리자드는 전 세계 수백만 명 이상의 동시 접속자를 보유하고 있는 온라인 게임 서비스인 Battle.net®을 제공하고 있다.

본 보도자료 중에 포함된 미래 예측 진술과 관련한 유의 사항:
본 보도자료 중 블리자드 엔터테인먼트의 미래에 대한 예상, 계획, 의도 또는 전략을 포함하는 정보는 현재 발생한 사실이 아닌 미래 예측이기 때문에 다양한 위험과 불확실성을 포함하고 있다. 본 보도자료에 포함된 “전망,” “할 것이다,” “할 수 있다,” “할 수도 있다,” “할 지도 모른다,” “남아 있다,” “된다,” “계획이다,” “생각한다,” “일 수 있다,” “기대한다,” “의도하고 있다,” “예상하다,” “추정하다,” “미래,” “계획,” “두다,” “가능성 있는,” “기획하다,” “잔존하다,” “예정하다,” “시작하다,” “제시하다,” “곧 나올,” 및 이와 유사한 표현들이 사용되는 것이 미래 예측 진술에 해당한다. 본 자료에 포함된 예측 진술(블리자드 엔터테인먼트의 실제 미래 결과는 그러한 진술과 현저하게 달라질 수 있다)으로는 다음 사항을 포함하되 이에 한정되지 않는다: 블리자드 엔터테인먼트 게임의 매출 수준, 소비자 소비동향 변화, 최근의 거시경제 환경의 영향, 인터랙티브 게임 시장의 계절적/주기적 성격, 소프트웨어 가격 하락, 제품 회수 및 가격 보호, 제품 지연, 블리자드 엔터테인먼트 제품의 소매 진출 상황, 중고 게임 시장으로부터의 경쟁, 업계 경쟁 및 다른 형태의 엔터테인먼트로부터의 경쟁, 테크놀로지와 업계 표준 및 (리얼-타임 전략, 액션-로울-플레이잉, 대규모 다중 사용자 온라인 게임 등의 구체적 장르에 대한 관심을 포함한) 소비자 선호의 급격한 변화, 지적자산 보호, 블리자드 엔터테인먼트를 상대로 한 소송, 주요 인사, 고객, 라이센시, 라이센서, 업체, 3자 개발자와의 (고품질의 히트 게임을 개발할 수 있는 주요 인물 및 개발자들을 끌어오고 고용하고 개발할 수 있는 능력을 포함한) 관계 유지, 고객, 라이센시, 라이센서 및 제조자 등과 관련된 다른 당사자의 리스크, 국내외 경제, 금융, 정치 상황 및 정책, 환율 및 세율, 적합한 향후 인수 기회 확인, 액티비전 블리자드의 최근 10-K 양식의 연간 보고서와 10-Q 양식의 분기별 보고서의 위험 요소란에서 확인된 기타 요소. 본 자료의 미래 예측 진술은 본 자료의 배포 시점을 기준으로 블리자드 엔터테인먼트나 액티비전 블리자드에게 이용 가능한 정보를 기초로 한 것이며, 블리자드 엔터테인먼트나 액티비전 블리자드는 미래에 관한 예측을 새롭게 갱신할 책임을 부담하지 않는다. 작성 당시 사실로 생각되었던 미래 예측 진술은 종국적으로 사실이 아닌 것으로 밝혀질 수 있다. 이들 진술은 향후 블리자드 엔터테인먼트나 액티비전 블리자드의 미래 실적을 보장하지 않고, 위험, 불확실성, 기타 요인을 수반하고 있으며, 이러한 요인은 통제가 불가능한 것으로, 이로 인해 미래 실적이 현재 예상과 현저히 달라질 수 있다.